硬核战斗系统- 三种独特战斗架势:刺剑迅击(灵活精准)、重锤破甲(强力爆发)、长柄控场(范围压制)
- 超过20种可锻造武器,每种武器有专属攻击模式和特性
- 摒弃"割草"玩法,强调策略性攻防、耐力管理和地形利用
- 战斗风格高度自定义:可从敏捷剑士到重甲骑士自由切换
深度角色发展- 三大技能树:生存(Survival)、工艺(Craftsmanship)、战争(War),完全自由分配
- "职业进化"系统,角色发展不受预设职业限制
- 通过探索世界解锁被动技能和属性点,鼓励自主探索
- 角色初始设定为毫无战斗经验的制图师,真实展现从弱到强的成长历程
沉浸式探索体验- 无任务标记引导,全靠NPC对话、书籍和环境线索推进剧情
- 完整的开放世界设计,包含森林、沼泽、城镇、遗迹等多样化地形
- 超过45小时的主线剧情,加上丰富支线,提供充足游戏时长
- 两大阵营选择,每条路线有独立剧情和专属奖励
丰富生存与制作系统- 狩猎、钓鱼、采集、炼金等多种生存技能
- 完整的武器和装备锻造系统,可打造个性化武器
- 多种食谱和药剂配方,通过探索世界发现
复古RPG美学- 灵感源自2000年代初经典RPG(《哥特王朝》《巫师》系列)
- 强调叙事、对话和环境故事,弱化引导,回归"探索即奖励"理念
- 丰富的世界观设定,通过书籍、对话和环境细节自然展现
游戏类型与标签
游戏类型
第三人称开放世界动作角色扮演游戏(Third-person Open-world Action RPG)
主要游戏标签- 核心标签:角色扮演、动作、冒险、开放世界、黑暗奇幻
- 玩法标签:单人、选择取向、制作、探索、战斗、氛围
- 风格标签:中世纪、哥特风格、剧情丰富、第三人称、独立